Posted by: fredxxx123 on: 2010/09/10
本篇是GameDev上的一篇文章「Effective Event Handling in C++ by Szy [...]
Posted by: fredxxx123 on: 2010/08/29
今天再測試HGE範例時遇到的連結錯誤,原因應該是該lib在2005之後就不再支援,大多是在6.0以下版本的產物 [...]
Posted by: fredxxx123 on: 2009/02/25
前幾天無意間發現的引擎。 「Icarus Scene Engine」是一款在C#環境底下開發的。 之所以會提到 [...]
Posted by: fredxxx123 on: 2009/02/11
之前使用Dictionary時,都盡可能避免走訪所有元素(也不知道為啥XDD) 當然,走訪是不可避免的,方式也 [...]
Posted by: fredxxx123 on: 2008/12/22
只有逐字翻譯才不會漏看細節… 雖然有找到像是『ODE v0.5 用户指南- -!』『ODE 0. [...]
Posted by: fredxxx123 on: 2008/12/22
6.6 Miscellaneous Body Functions &nb [...]
Posted by: fredxxx123 on: 2008/12/22
Chapter 6 《Rigid Body Functions》 6.1 [...]
Posted by: fredxxx123 on: 2008/12/22
Chapter 5 《World》 世界裡的物件(object)包含剛體 [...]
Posted by: fredxxx123 on: 2008/12/22
Chapter 4 《Data Types and Conventions》 &nbs [...]
Posted by: fredxxx123 on: 2008/12/18
碰撞真是個麻煩的東西… 最終還是選擇使用現成的Lib來用 之後應該會有一系列ODE的筆記吧~ 以 [...]