NaCl’s Blog

Archive for the ‘C++’ Category

Effective Event Handling in C++

Posted by: fredxxx123 on: 2010/09/10

本篇是GameDev上的一篇文章「Effective Event Handling in C++ by Szy [...]

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LNK1104: cannot open file libc.lib

Posted by: fredxxx123 on: 2010/08/29

今天再測試HGE範例時遇到的連結錯誤,原因應該是該lib在2005之後就不再支援,大多是在6.0以下版本的產物 [...]

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Icarus Scene Engine

Posted by: fredxxx123 on: 2009/02/25

前幾天無意間發現的引擎。 「Icarus Scene Engine」是一款在C#環境底下開發的。 之所以會提到 [...]

用 foreach 走訪(遍歷) Dictionary

Posted by: fredxxx123 on: 2009/02/11

之前使用Dictionary時,都盡可能避免走訪所有元素(也不知道為啥XDD) 當然,走訪是不可避免的,方式也 [...]

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Open Dynamics Engine v0.5 User Guide

Posted by: fredxxx123 on: 2008/12/22

只有逐字翻譯才不會漏看細節… 雖然有找到像是『ODE v0.5 用户指南- -!』『ODE 0. [...]

ODE – Chapter 6 《Rigid Body Functions》 Part II

Posted by: fredxxx123 on: 2008/12/22

    6.6 Miscellaneous Body Functions &nb [...]

ODE – Chapter 6 《Rigid Body Functions》 Part I

Posted by: fredxxx123 on: 2008/12/22

Chapter 6 《Rigid Body Functions》     6.1 [...]

ODE – Chapter 5 《World》

Posted by: fredxxx123 on: 2008/12/22

Chapter 5 《World》     世界裡的物件(object)包含剛體 [...]

ODE – Chapter 4 《Data Types and Conventions》

Posted by: fredxxx123 on: 2008/12/22

Chapter 4 《Data Types and Conventions》   &nbs [...]

ODE 運作流程

Posted by: fredxxx123 on: 2008/12/18

碰撞真是個麻煩的東西… 最終還是選擇使用現成的Lib來用 之後應該會有一系列ODE的筆記吧~ 以 [...]


 

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