NaCl’s Blog

Posts Tagged ‘XNA

Here sky

Posted by: fredxxx123 on: 2012/05/16

這是大學時期的畢業作品,使用Microsoft XNA(3.1)堆出來的玩意。

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XNA講座

Posted by: fredxxx123 on: 2009/05/30

前天,在噗浪上隨便搜尋,突然發現到之前有興趣的「台灣微軟校園巡迴講座」有一場是在端午連假的今天,地點是在台灣微 [...]

XNA – Color固定色表(續)

Posted by: fredxxx123 on: 2009/04/24

字數上限…所以追加下篇!  名稱  顏色  名稱  顏色 [...]

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XNA – Color固定色表

Posted by: fredxxx123 on: 2009/04/24

嗯…剩下五天了! 暫時讓腦袋休息…就順便弄出色表(被毆) 以下是XNA裡Color [...]

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XNA – RenderTarget & AlphaBlend (上)

Posted by: fredxxx123 on: 2009/04/15

完全出乎我意料的,AlphaBlend真是有夠麻煩的… 終於,找到原因(應該),也順利解決了問題 [...]

XNA – BasicEffect的光線

Posted by: fredxxx123 on: 2009/04/04

如果有試著用XNA內建的shader(也就是BasicEffect),而且也將方向光(Direct Light [...]

XNA – Billboard

Posted by: fredxxx123 on: 2009/03/22

Billboard,通常翻譯為「廣告牌」或「告示牌」。 在多數的3D遊戲中,它一直都是不可或缺的技術之一。 技 [...]

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XNA – ODE’s matrix to XNA’s matrix

Posted by: fredxxx123 on: 2009/03/20

ODE弄了老半天,終於在前陣子開始"動"了! 當然,是我沒有仔細掃過wiki,不然蠻多問題 [...]

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XNA – RenderTarget

Posted by: fredxxx123 on: 2009/03/19

「Render Targets」,簡而言之就是畫布。 其中,一直都在使用的Backbuffer就是其中一個Re [...]

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XNA – 兩個為什麼?

Posted by: fredxxx123 on: 2009/03/18

畢業製作的第二次審查終於過去了(有沒有被當是另一回事XDD)這一兩個禮拜真是充實到不行這幾天來整理一下手邊的資 [...]

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