《World of Goo》

昨天偶然看到這篇文章「《World of Goo》:歡迎來到「咕」世界!」,引起我的興趣。
究竟是怎樣的遊戲性,可以讓岩田聰先生與宮本茂先生玩過之後,就想讓這遊戲風行於Wii?
先嘗試這款遊戲的前身「Tower of Goo!」…
遊戲目的似乎就只是要把塔堆高,很單純的成就系統。
倒了幾次塔後,大概掌握了Goo的基本原則,物理。
但又並非純粹的物理性質,別忘了上面還有無數隻惱人的汙水滴再亂竄,這也是會列入重量的!
嘗試過咕塔後,只感覺到他非常特別的遊戲性質,並沒有讓我想放下手邊畢製的力道。


接著,下載了咕世界(大部分似乎都翻為『黏黏世界』)DEMO版。

嗯,正式發行的版本果然很不一樣,遊戲開頭真棒!
比起咕塔只有單純的黑咕不同,多了數種不同性質的咕,也都各有用途。

大概花了一個小時走完第一章,卡了兩三關
你覺得太簡單了嗎?
別以為他們沒想過,請在每個關卡,打開右下角的Menu,可以看到「OCD」這個選項。

裡面的條件有過關時間、行動數、收集到的咕球數等等…
目標條件都是計算過的,常常都會差個一兩秒、一兩步之類的。
各位勇士們,這才是真正的挑戰哪!

如果達成OCD的條件,小地圖上就會插上一根旗幟,代表佔領(?)。

好了!多看無益,勇者們,燃燒你的大腦吧!



2009/04/04

我得承認我很無聊。
昨天發現Goo的資源大部分都沒有包裝後…


開頭的動畫,改成這樣感覺挺有快感的XDDD
之後想一想,決定把…

有看到哪邊不一樣嗎?
有興趣的可以把資料夾的圖片替換掉,觀察看看他們如何利用這些圖片。
(我絕對不是要把卡關的惱羞發洩掉)

–End

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