連結暫存

嗯…
總而言之,就是用來放一些尚未整理過的連結、文章用。
就是這樣

2010/08/15

Unicode補完計畫請小心使用(上)-問題在於…

Unicode補完計畫請小心使用(下)-解決方案

2010/08/10

繁體 Windows 下看簡體語系的 chm 文件

2010/08/08

上海市第八中学物理组 > 物理软件 > xna编程

2010/07/28

LovePlus(ラブプラス)心得與ラブプラスモードBUG解除法+小密技

使用R4卡遇到無法正常遊玩的遊戲時,該如何解決?

TVGAME360 休閒娛樂平台

2010/06/01

To De or Not to De?

2009/11/06

【作業用BGM】中国風の戦闘曲集

2009/10/13

秒速5センチメートル~ここにいるよ~

秒速五公分~ここにいるよ~ 中文字幕

2009/07/07

在非MFC程序中引用CString

2009/05/06

已故恐怖份子

2009/04/15

XNA – Render targets messing up alpha

2009/04/14

Drawing problems with RenderTarget2D

SpriteBatch::DrawString() into RenderTarget2D odd effect

Premultiplied alpha

2009/04/12

MDX之平移与旋转(2)

2009/04/10

.NET 見鬼難用的 CheckedListBox

[XML] XML入門系列 (2) : 以動態方式建立或產生 XML 文件

2009/04/09

Render to texture usage

在XNA中使用panda插件导出的.X文件注意事项

§5.2 3D编程

ひにけにXNA

2009/04/01

Habib’s Water Shader

KiloWatt Animation 20081128

kW X-port

Optimizing the rendering of a particle system

Alpha Blending (Part 1)

Alpha Blending, Part 2

Alpha Blending, Part 3

2009/03/29

Dynamic Vertex Buffer / Index Buffer in XNA

为DrawPrimitiveUP(DrawUserPrimitive)洗冤

Stalling the pipeline

Stalls part two: beware of SetData

Transitions part three: stencil swipes

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