此處用來蒐集我覺得值得一看的官方 blog 文章.
因為工作上用不太到2D&AR相關的關係, 無法確認文章的實用度, 所以就不會特別列入名單囉~
原來的內容太多不方便編輯, 因此從 2020 先切一刀.
2020
Jan
- How to set up Unity’s High Definition Render Pipeline for high-end visualizations
HDRP 能做的更多, 但技能需求也高很多了… - Reimagining in-vehicle experiences with real-time 3D
自從看到特斯拉內裝的螢幕之後, 就對於載具內的螢幕挺有興趣的, 目前應該還只是個草創期就是~ 能直接和手機或其他IoT設備連動應該是會很有發展空間. e.g. 和朋友開多輛車出門, 可以直接透過5G連動狀態, 開車就和開趴一樣很嗨(?) - Community Component – 2019 in review and community creators to follow
蠻多有趣的創造者的內容可以看看~ - Unity 2019.3 is now available
2019.3 終於正式發布!! - Switching to two releases in the 2020 TECH stream
這篇重點是看到留言才知道 unity 要準備進行 IPO 了!!
Feb
- How on-demand rendering can improve mobile performance
不影響操作的狀況下動態控制 FPS, 超重要!! - Training intelligent adversaries using self-play with ML-Agents
看起來就像是無限賽季的概念, 理論上制度設計好應該可以透過N個賽季來訓練出各種階級強度的AI XDD
Mar
- High Definition Render Pipeline real-time ray tracing is now in Preview
有顯卡的朋友可以玩玩光追了!! (但目前肯定沒有商業價值) - Unity 2020.1 beta is now available for feedback
- profiling 可獨立出去成為單獨的APP啟動
- 終於要改寫 Memory Profiling 的後端了!!
- Visual Studio 整合功能被拉去 package
- 新的 debugging 流程可切換 Debug/Release 模式, 切斷外部連結, 感覺可以快很多(?)
- Background Tasks window 可以整合各種需要跑一陣子的 task, 又不用 block 使用者~
- Camera Stacking – URP 只能單一攝影機的解套麼?
- Lighting Settings 終於被拆出去成為獨立資源了!!
- Russian Roulette and Sampling – 有控制的隨機, 意外的有效率呢…
- iOS 設備最低需求 iOS 11
32bit 不被支援
OpenGL ES 被設置為deprecated
(從 2019.3 開始, 預計 2020.2 移除) - 新的 Caching Shader Preprocessor 加快 import/build 的速度
- 開始支援 HDR 可能是未來很重要的一個特性了
- Optimize your game balance with Unity Game Simulation
這應該是數值企劃最想要的功能(沒有之一)吧?
很多時候完美的數學模型都很容易被一個小小的參數影響, 實際跑過才是真的!! - Unity supports the World Health Organization’s #PlayApartTogether campaign
因應肺炎, 免費使用 Unity Learn Premium 三個月!!
Apr
- Artists’ best practices for mobile game development
ARM發出的開發指南怎能錯過!!
有很多可以挖的東西, 例如:- ARM Mali GPU 能够以极低的计算开销执行 4x 多重采样抗锯齿。您可以在"Unity 质量设置"中启用 4x MSAA。
- Learn to save memory usage by improving the way you use AssetBundles
asset bundle & memory 之間的愛很情仇(?) - Accelerate and enhance creativity with an example-based workflow
未來的 Artist 也要能學會使用這些工具, 把時間放在更高階的創作之中了吧~
May
- How Sine Wave turned Unity game assets into an online workspace for remote teams
當時大量WFH的消息出來之後, 就在想這種虛擬的辦公室社交功能是否有搞頭XDD - Faster builds with the new Caching Shader Preprocessor (Experimental)
目前看起來只對直接寫 shader 的人有影響, 推測要穩定之後才會讓 ShaderGraph 也能生效吧~ - Cinemachine 2.6 brings you precision, improved workflow, and little bits of magic
Cinemachine 的應該是最被世人誤會的工具之一吧!!
沒能讓團隊好好應用此工具蠻可惜的!!
Jun
- Unity 2019 LTS is now available
產品預計發行時先早於LTS的話, 真的不要太早追… - Making of The Heretic: Digital Human Character Gawain
宣傳片的人物創作細節, 覺得未來可以協助處理掃描雜訊的工具應該會成為霸主!! - Simplify game error reporting with Backtrace
看起來蠻像 Firebase Crashlytics, 但這麼專門的功能應該更加全面~
預計下個專案正式導入看看!! - Lighting tips for mobile game development
沒有什麼特別多的新訊息, 但就是在確認一下目前使用Arm上的設備仍然不推薦使用Deferred Shading. - Learn how Animation Rigging can level up animation in your project
Animation rigging 是一個可以很好地完成 animation 最後一哩的方式.
雖然這需要經歷程式與美術人員進行架構上的革新的陣痛期, 但在比較要求品質的內容上還是很直得的. - Unity coming to Apple silicon
Unity 動作真的很快, 反觀 Unreal 好像還沒有動作? - Learn Premium is now available to everyone at no cost
因應疫情影響仍在, 無期限延長免費使用Learn Premium!
大多都只有英文可能是讓受益的族群有點受限就是XD
Jul
- Achieve better Scene workflow with ScriptableObjects
展示一份官方版本如何利用 ScriptableObject 管理 Scenes, 有些眉角可以吸收一下~ - A better way to track events in your game
收集數據很重要, 但收集到真正重要的數據才是最有效率的!