C# 7.2 加入可以用底線來區隔二進位表示的數字串
紀錄一下搭配 Flags 的 enum 表示法~
我是最習慣使用 位元移位
XD
分類: C#
System time – DateTime & Unix time
每過一段時間就會忘記這個麻煩的時間問題, 留紀錄給未來的我.
DateTime 是微軟體系常用的時間格式(base on SYSTEMTIME).
時間起點為 UTC 1年1月1日 0時0分0秒. (可用 DateTime.MinValue 表示)
刻度為「Tick」
1 tick = 100 ns. 所以 1 ms = 1,000 us = 1,000,000 ns = 10,000 ticks.
而 Unix time(或稱 POSIX time)因為廣泛用於類Unix系統得名.
時間起點為 UTC 1970年1月1日 0時0分0秒.
刻度為「秒」
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C# – InvalidOperationException: out of sync
一直覺得 error/exception 系列其實蠻適合留下紀錄, 但一直偷懶錯過了很多…(掩面
但我想現在開始也還不遲 哈哈哈~~
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Unity – AssetDatabase.CopyAsset() failed
AssetDatabase.CopyAsset() 的問題在這串也在討論這問題, 但因為這個 API 僅僅只回傳結果, 沒有其他訊息, 導致真正的原因很難被發掘出來…
該討論串是 2011 就發起, 直到寫這篇的版本 5.6.1f1 也仍舊如此.
所以只能記錄下來一些案例方便排除惹~
這類型的問題似乎也適用在類似的操作, 像是 CreateAsset, MoveAsset…etc
Unity – 5版 AssetBundle 手工打包
只是為了下一篇先寫的一篇小觀念, 其他細節哪天便會補上…..吧?
Unity – ValueType & boxing with Dictionary
Unity – 簡易的 main thread & other thread 互動
給想用多執行緒, 但又需要和 unity 互動的人有個粗淺的測試環境/方式~
Unity – Android Input 看不見文字
我遇到的主因是 android theme 設定的問題.
處理方式就是把自訂的 AndroidManifest.xml 裡面的 中的 theme 參數設得和 unity 的範本一樣即可.
C# – 具名引數(Named arguments)
難得的code文作為2014的第一篇~~(((っ・ω・)っ (灑花
這是今天在爬「Facebook SDK for Unity」的教學文時看到的寫法…