官方文件對這部分並沒有很詳細的說明,網路上也有各種解法,但都沒有回答到核心問題哪( -_-)ノ
剛好公司入手了「Unity3D ShaderLab開發實戰詳解」裡面有提到這個部分!
也能解釋網路上各種解法的原因惹~
官方文件對這部分並沒有很詳細的說明,網路上也有各種解法,但都沒有回答到核心問題哪( -_-)ノ
剛好公司入手了「Unity3D ShaderLab開發實戰詳解」裡面有提到這個部分!
也能解釋網路上各種解法的原因惹~
各式各樣的大小問題,八成不會整理這篇吧~(被毆
2020/03/31 – 修正一些語意不清楚的地方.
這是在使用 Unity 內建 Glass-Stained-BumpDistort
的這個 shader 時,多個物件使用時會讓 FPS 狂掉的問題。
加減翻譯,給需要的人快速瀏覽用,某些專有名詞我就保留原文好讓大夥辨識~~
原文:Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders
繼續閱讀 [譯]Unity Shader: ShaderLab & Fixed Function shaders